segunda-feira, 9 de abril de 2012

Splash Imagination






Olá pessoal esta é minha mais nova ilustração!
Em minha infindável busca por melhora e o tão sonhado alto nivel ,
tentei fazer um trabalho com um nivel de complicação maior que o meu
habitual. A idéia era fazer uma ilustração com o tema imaginação.
E como ilustrar uma coisa tão abstrata como a imaginação? Este foi meu
desafio para esta imagem. Para mim a imaginção é como algo liquido, ela
nao é palpavel, nao se pode segurá-la
entre as mãos, ela toma forma do recipiente em que se encontra (a mente
de cada pessoa), nao possui uma forma definida, é fluída. Ela reflete
aquilo que esta a sua volta, mas ainda é transparente o suficiente para
se ver o fundo do seu recipiente. Tentei fazer uma imagem com aspecto fantasioso usando muita transparencia e particulas.
Na parte tecnica o zbrush foi muito importante para pintar as texturas
e refinar o modelo 3D é muito mais divertido fazer isso nele do que em
outros softwares. No softimage fiz as particulas para a agua e a
simulação do tecido com o ICE.o render é mental ray mesmo a pós foi
feita no bom e velho photoshop. Valeu galera

quarta-feira, 14 de março de 2012

Shiva



SHIVA Tentei fazer uma ilustração de uma
entidade meio mística, que transmitisse a idéia de mistério, medo,
respeito,poder . A principio não seria a Shiva, mas depois de um palpite
do meu amigo Jeff (thanks!) achei que tinha tudo a ver com a idéia da
Shiva dos games final fantasy, então segui por esta linha. O
processo seguiu esta ordem, concept no papel, modelagem 3D (deu bastante
trabalho modelar estes tribais rsrs) , texture e luz, partículas para a
fumaça e brilhos e composição de tudo. Softwares utilizados softimage e photoshop Tempo de trabalho 3 dias

quarta-feira, 7 de março de 2012

Super Baratas!


Ilustração editorial para um artigo que tratava da resistência das baratas a condições extremas.
Como as baratas são insetos nojentinhos para a maioria das pessoas tentei passar uma imagem mais cômica e simpáticas das coitadas.
Softwares utilizados
Softimage e Photoshop

Personagem Cartoon Infantil


Proposta de personagem cartoon 3D para revista infantil, a modelagem 3D é minha mas o concept é do meu amigo ilustrador Marcelo Souza.
Este é o link para quem estiver interessado nos serviços dele.

domingo, 4 de março de 2012

Wip Hugo


Work in Progress, um pequeno post do inicio da minha proxima ilustraçao 3D
Detalhe o Cabelo foi um teste com o novo fiber mesh do zbrush R3! que é sensacional.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Moster Portrait


Este é um retrato cartoon do mostro do Dr. Frankstain, tentei fazer algo bem estilizado apesar da rigidez do 3D rs
Modelaem feita no Maya
Render no Softimage
Comp no Photoshop

sábado, 18 de fevereiro de 2012

O CARA MAIS ENROLADO DO MUNDO


A idéia para esta ilustração era fazer algo bem cartoon que deixasse um pouco de lado aquela aparência 3D que todo mundo que trabalha na aréa gosta rs. Era uma proposta diferente de usar cores alegres e linhas de ação mais forçadas. Fiz duas versões pois fiquei na dúvida de qual era mais simpática a versão sem contorno e com contorno.Espero que curtam.


O MISTERIOSO HOMEM DA MEIA NOITE E MEIA



Mais uma ilustração explorando as possibilidades de se fazer modelos 3D com aparência bem cartoon.
Softwares utilizados
Softimage e photoshop


sábado, 11 de fevereiro de 2012

Deus Ex Fan Video


Este é um fan video feito por mim, para fins de estudo, do game Deus Ex Human Revolution da produtora Square Enix do qual sou fã. Tentei aperfeiçoar técnicas de modelagem, Hair, Render, partículas, composição e edição. A trilha é um pequeno trecho de uma versão da música immigrant song do Led Zeppelin, usada no filme Girl if Dragon Tatto, que eu também curti bastante. Devo salientar que este é apenas um vídeo para fins de estudo e nenhum uso comercial.
Os softwares utilizados foram:
Maya, Softimage, Photoshop e After effects

Vejam a versão Full HD em:
http://vimeo.com/36579718

modelagem e render 3D realistas



Estudo de anatomia feminina e masculina

Testes de Vegetação


Esta imagem é uma tentativa de fazer uma vegetação um pouco mais convincente.
Softwares utilizados Maya, Vray e Photoshop.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Wip Deus_EX Human Revolution


Atualização com modificação da setagem do shader, hair e iluminação mais caprichada agora vou para os ajustes finais.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Deus Ex Study





















Ola galerinha estou aproveitando um modelo feito em homenagem ao game Deus ex da aclamada Square/ Eidos para testes de render mais realista de pele, hair e etc.









quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Teste Pele Realista Procedural



Um pequeno teste de shader realista totalmente procedural, sem uvs abertas e apenas um weight map pintado